坎公骑冠剑攻击防御减免抵消及重伤伤害抵消是什么意思-效果说明(坎公骑冠剑强力)

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大多数的RPG游戏里都会有各种各样的属性词条,比如基础属性的MP、DEF等,进阶属性的暴击伤害、闪避率等,我们今天要说的就是进阶属性中的三种——攻击减免抵消、防御减免抵消和重伤伤害抵消,最近很多萌新玩家朋友刚入坑,看了这三个属性搞不懂,那么它们的效果是什么呢?下面大家就跟pi7小编一起看看吧。

攻击防御重伤抵消的作用

这些属性是不是看着更奇怪了?完全不懂什么意思,这得怪狗翻译攻击减免抵消的意思总结起来就是:减攻抗性,对面对你造成的降攻效果减少或者无效防御减免抵消的意思总结起来就是:减防抗性,对面对你造成的破防效果减少或者无效那么下面两个是不是让你更加疑惑了,重伤?指的是组合技能的吗?算答对一半带有重伤伤害抵消的装备,或者说魔卡(有2张魔卡带100%重伤抵消)可以让你忽视除减血效果外的所有持续扣血效果(多人战斗的黑色蚊子是攻击不是异常,类似的都算攻击,不算异常)其中包括,毒塔的毒,未来的火系近战角色赋予的燃烧异常,生化侵略者的持续扣血,以及重伤异常的持续扣血等(注:重伤异常不扣血了但是异常还是在的)而减血,能造成这个异常的对象很少,已知的只有第五章的BOSS拳王的元气弹,以及家园塔高层的湮灭塔额外提一嘴减血的效果:持续受到低伤害,持续时间非常长,基本上角色不会活到持续时间结束,要么怪死,要么你死。

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